“虚拟现实”搜索结果(32)
文章 (29)
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纽约科学馆大型互动生态装置:红外跟踪+Kinect,打造无VR的奇幻世界
05-02
ConnectedWorld中的每一个栖息地都运行在一个单独的设备上,整个运行过程中共使用了8台MacPro。全场共15台投影设机,7台用于地面,6台用于墙面,2台用于瀑布。
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虚拟现实≠全景视频:一文读懂VR/AR/MR及智能眼镜的本质区别
04-26
首先我们需要了解的是,因为媒体大幅度宣传、社交渠道连篇推送和市场惰性跟风之下,大家把三星GearVR、HTCVive或者其他类似头盔系列产品统归类为VR,也即“虚拟现实”。
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VR与AR技术本质区别:虚拟体验vs现实增强,未来将走向融合
04-26
通俗的理解,VR带来的是无限接近真实的虚拟体验,其本质是创造一个高度拟真的虚拟世界,体验者应被称为感受者,而AR提供的是基于现实世界的增强交互工具,是更好的让人们融入现实世界,体验者应被定义为控制者。
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四季童耕儿童体验馆合肥开幕:3-15岁孩子可玩万物互联交互与虚拟现实
04-26
国内首个儿童探索体验式育乐平台——“四季童耕”儿童体验探索馆将于今秋落户合肥滨湖,最美巢湖畔再添新景,更为合肥的广大少年儿童带来更多的成长快乐。
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安徽博物院5G+智慧博物馆展览设计:青铜文物数字体验展VR互动
04-16
巨幅投影、全景漫游、体感互动、虚拟现实、透明印象、5G等数字展示与系统集成等技术融合,打造如梦似幻,身临其境的体验场景,“文化+科技”阐释专业高冷知识,引领中小学生及公众的探寻青铜文化的艺术之旅。
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CAVE沉浸式虚拟现实系统:华为南通展厅打造云时代空间
04-14
CAVE(CaveAutomaticVirtualEnvironment)是基于投影的沉浸式虚拟现实显示系统,具有分辨率高,沉浸感强,交互性好的优点。
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数字博物馆新玩法:AR扫描让文物“说话”,3D技术可触摸质感
03-25
随着数字技术发展,博物馆藏品已从馆舍天地走向大千世界,参观方式也不局限于单调的视与听哦。还不快随小编来get新技能,给生活来点好玩与好看!
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新媒体艺术如何赋能展馆与商业场景?MANA×快来秀“洞见”平台深度解读
03-22
从虚拟现实到增强现实,从数字艺术到互动艺术,新媒体艺术正在以惊人的速度发展和演变,润物细无声地影响着我们的生活和文化。
