-
昨天
VR与AR技术本质区别:虚拟体验vs现实增强,未来将走向融合
当Oculus、HTC、Sony和三星的VR虚拟现实头盔亮相后,各路英豪们纷纷亮出自己的宝剑,大有挟天子以令诸侯的味道。但以微软的Hololens和Google眼镜为代表的AR增强现实技术产品却不愠不火,似乎成竹在胸。

让我们看一下预测数据:到2017年,AR市场将增长到52亿美元,增长率逼近100%,随着大量资金注入AR项目及AR创业公司,第一批消费级产品也将出现。另一组Digi-Capital的预测数据则更值得琢磨,到2020年,AR市场规模将达到1200亿美元,远高于VR市场的300亿美元。
“AR将超越VR?”

是AR技术真的比VR技术前景更加光明?
还是两者根本不会发生正面交锋?
我们认为,这是一个由技术本质延展到应用场景的问题。
通俗的理解,VR带来的是无限接近真实的虚拟体验,其本质是创造一个高度拟真的虚拟世界,体验者应被称为感受者,而AR提供的是基于现实世界的增强交互工具,是更好的让人们融入现实世界,体验者应被定义为控制者。二者技术出发点不同,应用场景也会有较大的差异。

(Oculus RiftVR技术应用)

(微软HoloLensAR技术应用)
VR是体验技术,带来的是现实世界无法感受或做到的场景,是心中的香格里拉;而AR是工具技术,实现数字世界与现实世界的动态交互,是未来的工作室。

具体到应用层上,可以想象,VR无疑在文化艺术、游戏娱乐等方面具有丰富的表现力,同时在房地产、制造业等需要呈现概念性内容的领域具有良好的应用前景。

(VR应用于军事教学)
而AR技术呈现出的与现实世界的联结关系,则为技术应用提供了更为广阔的想象空间。

(AR技术应用于房产)

(AR技术应用于房产)

(AR技术应用于生活)

(AR技术应用于生活)
我们预见,随着相关技术的不断发展,VR和AR两者硬件的差异将逐渐消失,技术将不断相融,通过同一套硬件可以完全实现对现实世界的呈现和虚拟元素的叠加,交互性也将变得更强。
而作为内容服务商,金诺科技专注于先进技术的研究和内容开发,并以此开启非凡未来。
