沉浸式展厅设计指南:融入具身交互叙事的六大要素解析

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原文摘自:《具身交互叙事在沉浸式展厅设计中的研究——以ARTR MUSEUM展馆为例》

原文作者:宋棋超

随着社会的不断进步和发展,人们在空间体验上的追求越来越 多元化

沉浸式展厅作为一种 多维空间,通过多种技术手段来打造沉浸式体验,使参观者从视觉、听觉、触觉等多个维度进行 全方位感受和体验

本文从 “具身交互叙事” 的角度出发,通过对 展厅空间交互技术展项选择 等方面进行研究与分析,为今后沉浸式展厅设计 提供一些思路和方法。

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什么是沉浸式展厅?

是指:借助现代 新媒体技术 所构建的展厅。主要形式为:在与 外界隔离的封闭空间内,通过 设备和虚拟技术 打造的可以为参观者制造 时空错觉体验 的展示空间。

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什么是沉浸式体验?

是指:利用人的 感官体验认知体验,创造出一种气氛,使参观者充分 沉浸于虚拟世界 之中,既可在 虚拟情景中进行互动,又可在现实情境中亲身经历,并在 不知不觉间获取知识

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什么是“具身交互叙事”?

是指:在展厅设计中,通过利用 参观者自身 的身体行动,以及与展览元素的 互动,创造出一种 身临其境的叙事体验

“具身交互叙事”的三层逻辑

第一层逻辑:具身性

具身性 是指人类的 意识思维认知 是通过 身体与环境的相互作用 来实现的,强调身体在认知和体验过程中的重要性。

在沉浸式展厅中主要体现在三个维度:

·自我位置感:与身体处于相同物理位置的感觉;

·代理感:控制身体的感觉;

·身体所有权感:化身是自己身体的一部分。

第二层逻辑:技术的具身化

利用技术将原本视为 第一媒介的“身体” 延展出 第二媒介,拓展人与虚拟世界的具身关系,这个过程称为 技术的具身化

与传统展示理念的 以时间为主线,以 展品为中心 的方式不同。沉浸式体验 强调 以内容主题为依据,将 技术综合运用,强调更为 丰富的感官体验较强的互动性

第三层逻辑:身体作为具身媒介

当下展陈设计中,对展品信息的传递不再拘泥于展品本身,展览设计的重心已经从 注重“物”转向注重“人”

交互技术初期 只实现了“数字化身”,人与机还属于 依附状态。而如今 “脑机” 的不断发展,将跨越身体与化身之间的生物边界,人们对于媒介的使用 越发趋于“透明化”

“具身交互叙事”的主流技术手段

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触控感应

触控感应技术是由 前面板、外框、触摸控制器、触摸传感、液晶显示器系统软件 组成,通过“电容效应”将采集的模拟口令变成数字信号,从而达到触摸交互的效果。

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虚拟现实

即通过计算机编程构造一个立体化的虚拟世界场景,以达到向观众传递多模态交互感官体验的效果,不受任何限制的参与进三维空间内,通过锚点可切换到下一场景。

在实际运用中,虚拟现实技术也需要跟若干技术手段结合,例如:立体成像技术大视野立体显示技术肢体或人脸追踪捕捉技术触控力反应技术环绕立体音传输技术等。

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全息呈像

真正的全息呈现是只需要空气作为介质,不需要其他任何介质参与的。

目前我们的技术仍停留在 “伪全息” 上,但可实现全方位的观展效果。

4

3D Mapping 投影

是一种利用计算机生成的三维模型和投影技术,将影像投射在实体物体上的技术。

通过将事先制作的 三维模型实际物体或建筑表面进行对应,并利用投影仪将相应的图像和动画投射在物体表面,创造出逼真的三维视觉效果。

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多方位影像控制

是一种技术或系统,用于 控制和管理多个显示设备,以实现全方位、多角度的影响投射或展示。可以将多个设备联合起来,以协调它们的操作和输出,从而创造出 更大、更连贯的影像。增强沉浸感和身临其境的体验。

沉浸式展厅设计的“六大要素”

1·故事情景和主题

2·技术与互动

3·空间布局和环境设计

4·多感官体验

5·参与感和互动性

6·个性化和定制化

未来沉浸式展厅设计中,具身交互叙事 的发展趋势是 多感官交互叙事虚拟现实技术人工智能 等新兴技术与 艺术的融合,并结合新媒体、虚拟现实技术等技术手段,让展厅 更具时代性与互动性