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01-22
沉浸式展厅设计指南:融入具身交互叙事的六大要素解析
原文摘自:《具身交互叙事在沉浸式展厅设计中的研究——以ARTR MUSEUM展馆为例》
原文作者:宋棋超

随着社会的不断进步和发展,人们在空间体验上的追求越来越 多元化。
沉浸式展厅作为一种 多维空间,通过多种技术手段来打造沉浸式体验,使参观者从视觉、听觉、触觉等多个维度进行 全方位感受和体验。
本文从 “具身交互叙事” 的角度出发,通过对 展厅空间、交互技术、展项选择 等方面进行研究与分析,为今后沉浸式展厅设计 提供一些思路和方法。

1
什么是沉浸式展厅?
是指:借助现代 新媒体技术 所构建的展厅。主要形式为:在与 外界隔离的封闭空间内,通过 设备和虚拟技术 打造的可以为参观者制造 时空错觉体验 的展示空间。
2
什么是沉浸式体验?
是指:利用人的 感官体验 和 认知体验,创造出一种气氛,使参观者充分 沉浸于虚拟世界 之中,既可在 虚拟情景中进行互动,又可在现实情境中亲身经历,并在 不知不觉间获取知识。
3
什么是“具身交互叙事”?
是指:在展厅设计中,通过利用 参观者自身 的身体 和 行动,以及与展览元素的 互动,创造出一种 身临其境的叙事体验。

“具身交互叙事”的三层逻辑
第一层逻辑:具身性
具身性 是指人类的 意识、思维 和 认知 是通过 身体与环境的相互作用 来实现的,强调身体在认知和体验过程中的重要性。
在沉浸式展厅中主要体现在三个维度:
·自我位置感:与身体处于相同物理位置的感觉;
·代理感:控制身体的感觉;
·身体所有权感:化身是自己身体的一部分。
第二层逻辑:技术的具身化
利用技术将原本视为 第一媒介的“身体” 延展出 第二媒介,拓展人与虚拟世界的具身关系,这个过程称为 技术的具身化。
与传统展示理念的 以时间为主线,以 展品为中心 的方式不同。沉浸式体验 强调 以内容主题为依据,将 技术综合运用,强调更为 丰富的感官体验 和 较强的互动性。
第三层逻辑:身体作为具身媒介
当下展陈设计中,对展品信息的传递不再拘泥于展品本身,展览设计的重心已经从 注重“物”转向注重“人”。
交互技术初期 只实现了“数字化身”,人与机还属于 依附状态。而如今 “脑机” 的不断发展,将跨越身体与化身之间的生物边界,人们对于媒介的使用 越发趋于“透明化”。
“具身交互叙事”的主流技术手段
1
触控感应
触控感应技术是由 前面板、外框、触摸控制器、触摸传感、液晶显示器 和 系统软件 组成,通过“电容效应”将采集的模拟口令变成数字信号,从而达到触摸交互的效果。
2
虚拟现实
即通过计算机编程构造一个立体化的虚拟世界场景,以达到向观众传递多模态交互感官体验的效果,不受任何限制的参与进三维空间内,通过锚点可切换到下一场景。
在实际运用中,虚拟现实技术也需要跟若干技术手段结合,例如:立体成像技术、大视野立体显示技术、肢体或人脸追踪捕捉技术、触控力反应技术、环绕立体音传输技术等。
3
全息呈像
真正的全息呈现是只需要空气作为介质,不需要其他任何介质参与的。
目前我们的技术仍停留在 “伪全息” 上,但可实现全方位的观展效果。
4
3D Mapping 投影
是一种利用计算机生成的三维模型和投影技术,将影像投射在实体物体上的技术。
通过将事先制作的 三维模型 与 实际物体或建筑表面进行对应,并利用投影仪将相应的图像和动画投射在物体表面,创造出逼真的三维视觉效果。
5
多方位影像控制
是一种技术或系统,用于 控制和管理多个显示设备,以实现全方位、多角度的影响投射或展示。可以将多个设备联合起来,以协调它们的操作和输出,从而创造出 更大、更连贯的影像。增强沉浸感和身临其境的体验。
沉浸式展厅设计的“六大要素”
1·故事情景和主题
2·技术与互动
3·空间布局和环境设计
4·多感官体验
5·参与感和互动性
6·个性化和定制化

未来沉浸式展厅设计中,具身交互叙事 的发展趋势是 多感官交互叙事、虚拟现实技术、人工智能 等新兴技术与 艺术的融合,并结合新媒体、虚拟现实技术等技术手段,让展厅 更具时代性与互动性。
