文章 (56)
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博物馆展陈设计如何借鉴游戏化思维?探索关卡、剧情与成就系统的创新应用
今天
今天并非是呼吁将博物馆变成游乐场,而是思考传统展陈在“信息植入”效率上的结构性缺陷,并尝试用游戏思维中的底层逻辑,来启发展陈行业中的“良性上瘾”思路。
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印刷博物馆设计案例深度解读:龙港印刷展馆策划、亮点与问题剖析
今天
项目位于浙江温州龙港市——全国印刷包装产业核心聚集区,以展示印刷技术溯源与发展史为主线,打造兼具行业教育、文化传承与产业联动的复合型展馆空间。
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如何利用回型阵列增强展陈空间视觉感?灯光、结构与展面的应用解析
今天
无论“回型阵列”是真命题也好,是伪命题也罢,我们无非尝试将更多的方案以一种概念将其规律进行归纳,利用可视化的方式进行总结,然后通过举例来讲解套用的方法,目的是从而启发更多展陈人的创新而已。
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展厅设计如何拥有整体感?详解“多面连贯”设计法与应用案例
昨天
多面连贯并不是一个什么高深设计理念,空间中但凡有一个明显的元素将其连贯、贯穿,空间自然而然的就整体了起来,这个元素可以是展面、可以是展具、可以展项也可以是别的什么东西。
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展陈空间设计秘诀:如何用“三段式”高效构建展墙与展厅布局
昨天
这个美学规律千年来还行之有效的根本原因,说到底还是符合了人类视觉系统倾向于将复杂信息简化为有序的结构的底层逻辑。三段式就是通过「主-次-辅」和「起-承-转」的框架,压缩了视觉信息,降低了大脑理解的成本。
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如何通过多媒体互动提升展陈中“水”元素的体验感?实例解析与设计思考
昨天
我们极少在展馆中用真的水来表达水,因此多媒体展项为之提供了巨大的可能和空间。水本无形,如何更好的呈现其宏大或深远,则需要我们来思考多媒体如何能更好的触及观众的感官与内心。
